Outburst (Вспышка) - это эмоциональная, интеллектуальная командная игра на реакцию и скорость мышления. Основная идея заключается в том, чтобы вы и ваша команда угадала как можно больше целевых ответов заданной темы (например "Самые большие реки", "Парные органы", "Команды для собаки" и др). За каждый правильный ответ вы получаете одно очко. Побеждает команда, первой набравшая 60 очков на финише!
Ниже представлены правила игры и видео.
В наборе 300 двухсторонних карт. На каждой стороне карточки есть тема и 10 целевых ответов. Итого 600 тем. И хоть темы напечатаны на обеих сторонах - одновременно разыгрывается только одна.
Чтобы поддерживать некоторый порядок, следует выбрать одного игрока, который также будет выполнять обязанности MC - Мастера церемоний (ведущего). Ведущий держит всё под контролем и поддерживает порядок игры, выбор тем, подсчет очков и т. д.
Независимо от того сколько людей играет, игроки делятся на 2 команды. Не имеет значения, если в одной команде на 1 игрока больше, чем в другой. Команды должны сидеть вместе.
Каждая команда берет по 3 зеленых фишки для передачи темы (в комплекте их только 3) и 1 кубик-фишку (в комплекте только 1 красный). То есть для полного комплекта необходимо добавить еще 3 одинаковых фишки и одну любую, которую вы поставите на поле для игры.
На поле для игры есть две шкалы-дорожки для подсчёта очков каждой команды. В начале игры фишки (красный кубик) устанавливаются у отметки "0".
Один член от каждой команды по очереди бросает зеленый кубик. Команда с наибольшим броском стартует первой.
Ведущий "не глядя" выбирает одну карту с темой и озвучивает её играющей команде, затем спрашивает: "Играть или пропустить?" На принятие этого решения должно быть дано не более 30 секунд.
Если команда выбирает "Играть", ведущий передаёт карту с темой и средство для просмотра правильных ответов члену команды соперников, который будет выполнять функции секретаря (отмечать количество правильных ответов).
РАУНД
Секретарь помещает карточку в средство для просмотра ответов, зачитывает тему ещё раз и переворачивает песочные часы (55 секунд). Теперь у вашей команды есть минута (или около того) чтобы озвучить все варианты ответов какие вы придумаете.
Каждый раз, когда один из членов вашей команды выкрикивает ответ, секретарь объявляет "да" или "нет" в зависимости от того, есть ли таковой среди целевых ответов на карточке. Отгаданные ответы помечаются секретарём (я советую секретарю до объявления темы в слух, ознакомится с ответами). После истечения времени он зачитывает вслух ответы, которые не были даны. Также объявляет количество правильных ответов, что соответствует количеству очков и клеток, на которые команда продвигает свою фишку по полю.
В конце раунда один из членов ответившей команды бросает два черных и один зелёный кубики для определения бонусных очков. Если количество угаданных ответов не меньше выпавшего числа на чёрных кубиках, они зарабатывают бонусные очки, показанные на зелёном кубике.
Пример: если сумма черных кубиков составляет 8, а на зелёном кубике - 2, то играющая команда получает 2 бонусных очка, если они отгадали минимум 8 позиций с карточки. В противном случае команда остаётся без бонуса.
Передача темы. Если вашей команде не нравится тема, прочитанная ведущим (например, она слишком сложная), вы можете объявить "Мы передадим его другой команде" и отдаёте одну зелёную фишку ведущему. Каждой команде разрешается передать три темы за игру.
Ведущий откладывает переданную тему в сторону и вытаскивает карточку-замену, от которой ваша команда уже отказаться не может.
После того, как ваша команда завершит тему замены, ваши оппоненты будут играть в тему, которую вы им передали. Помните: у них была возможность рассмотреть свои ответы, пока ваша команда играла в тему замены, ведь тема уже была озвучена.
Примечание: вам не разрешено передавать тему, которую вам передали.
Побеждает команда, первой набравшая 60 очков на финише!
Comments